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Android x86对native ARM的支持

本文同步自(最佳显示效果请点击):https://zohead.com/archives/android-x86-arm-binary/ 之前入手联想 K800 这款使用 Intel x86 CPU 的手机时考虑过一个问题,就是 Android x86 对于已有的 Android 程序的兼容问题问题,特别是对于一些使用了 native ARM 代码的程序(以游戏居多),因为不可能原来所有的程序都可以及时更新来支持 x86 的 Android 手机(本来就很小众)。在我的想法中,Intel x86 环境下应该不可能直接运行 native 的 ARM 二进制代码(虚拟机那种不考虑),不过考虑到平时玩使用 native ARM 代码的游戏也不多,就没有在意。 我们先来看一个典型的使用了 native ARM library 的 Android 程序:《Bejeweled 2》,也就是大家在电脑上很熟悉的《宝石迷阵2》游戏的 Android 版本,查看 apk 安装文件里的内容,可以明显发现其使用了 ARM EABI 的动态库: 但我在 K800 上安装此游戏,完全可以正常运行并使用,只是似乎没有在 ARM Android 手机上运行的那么顺畅。 这就比较疑惑了,接下来那就进一步验证一下,将之前静态编译的一个 ARM 可执行程序拷到手机,在终端中运行,竟然也可以正常运行,我们看看这个 ARM 可执行程序的格式: 经过一番搜寻之后,发现原来 Android x86 4.0 版本之后已经开始支持对 native ARM 的仿真,这对于之前用处似乎一直不是很大的 Android x86 来说绝对可以算是相当大的进步。 联想 K800 使用的 CPU 是 Intel Atom Z2460,基于 Intel Medfield 平台,尽管 Z2460 是一款使用 x86 指令集的 CPU,但可以兼容运行大部分带有 native ARM 代码的应用,关键就是靠 Intel 并未公开发表的技术 ARM binary code translator,而且 binary translator 对于应用程序来说是透明的,一般不需要做任何特殊的改动。 在 Android x86 上 Google 修改了 dalvik 虚拟机的加载 native code 的函数(修改 libdvm,增加 libdvm_houdini.so),通过 Intel ARM to Atom binary translator 实现 JNI 调用。Android x86 中引入了 libhoudini.so 来做这件事情,通过查看 K800 的根文件系统,我们可以看到除了 /system/lib 下的标准的 x86 的动态库文件之外,新增了 /system/lib/libhoudini.so 库,另外 /system/lib/arm 目录下还有很多 ARM 版本的库文件。 下面是我在 K800 上运行一个 native ARM 程序时的进程输出: 上面看到的 /system/bin/houdini 进程即为在 Android x86 上运行的 native ARM 程序的表现形式。 从现在在 K800 手机上实际的测试情况来看,在 K800 上运行使用 native ARM 的 Android 似乎都还比较顺畅,像愤怒的小鸟就可以很顺畅的运行,这和现在 K800 用的 Android 4.0.4 ROM 也有关系,相对于不支持 native ARM 的 Android 2.3.7,游戏的兼容性是有相当大的改善的。另外很有可能 Intel Medfield 平台硬件上就有对 ARM binary translator 的加速功能。 当然这种二进制的转换必然会有性能上的损失,无法和 x86 原生程序相比,因此越来越多的 Android 程序也开始集成了 x86 版本的程序和库文件,来看看最新版本的水果忍者 apk 安装程序中的库文件列表,就可以看到 x86 版本: 有关 Android x86 运行 native ARM 程序的介绍: http://www.anandtech.com/show/5770/lava-xolo-x900-review-the-first-intel-medfield-phone/3 Android x86 下运行环境的搭建: http://www.buildroid.org/blog/?p=198